近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
Games Workshop宣布将于北京时间5月23日凌晨1点举办"战锤颅骨节2025"发布会。活动可通过YouTube和Twitch平台观看。本次直播由演员拉胡尔·寇利主持,将带来多款战锤游戏的全新
焦点新武将技能机制深度解析
热点2025年中央一号文件指出:推进农业科技力量协同攻关,加快科技成果大面积推广应用,因地制宜发展农业新质生产力。近年来,我市依托大数据、物联网等现代新技术,不断推动农业转型升级,为农业生产注入强劲的科技
热点青佩作为妄想山海中极为重要的稀有道具,既是装备强化、灵器合成的核心材料,也是玩家提升战力的关键资源。由于其获取难度较高,许多玩家在收集过程中常陷入效率瓶颈。将从日常任务、活动奖励、副本挑战、交易系统等
探索核心资源定位:心愿币的战略价值
休闲